React无状态组件中的事件处理程序

React.js

StafanTony

2020-03-16

试图找出在React无状态组件中创建事件处理程序的最佳方法。我可以做这样的事情:

const myComponent = (props) => {
    const myHandler = (e) => props.dispatch(something());
    return (
        <button onClick={myHandler}>Click Me</button>
    );
}

此处的缺点是,每次呈现此组件时,都会创建一个新的“ myHandler”函数。是否有更好的方法在仍然可以访问组件属性的无状态组件中创建事件处理程序?

第1717篇《React无状态组件中的事件处理程序》来自Winter(https://github.com/aiyld/aiyld.github.io)的站点

7个回答
神无A 2020.03.16

这样的事情怎么样:

let __memo = null;
const myHandler = props => {
  if (!__memo) __memo = e => props.dispatch(something());
  return __memo;
}

const myComponent = props => {
  return (
    <button onClick={myHandler(props)}>Click Me</button>
  );
}

但是,如果您不需要像示例中那样将onClick传递给较低/内部的组件,这确实是多余的。

伽罗Pro 2020.03.16

就像无状态组件一样,只需添加一个函数-

function addName(){
   console.log("name is added")
}

它在返回中被称为 onChange={addName}

逆天Itachi 2020.03.16

如果您担心道具中只有几个功能,可以这样做:

let _dispatch = () => {};

const myHandler = (e) => _dispatch(something());

const myComponent = (props) => {
    if (!_dispatch)
        _dispatch = props.dispatch;

    return (
        <button onClick={myHandler}>Click Me</button>
    );
}

如果变得更加复杂,我通常只需要返回一个类组件。

理查德古一 2020.03.16

如果处理程序依赖于更改的属性,则由于缺少在其上进行缓存的有状态实例,因此每次都必须创建处理程序。另一个可行的替代方法是根据输入的道具来记住处理程序。

几个实现选项 lodash._memoize R.memoize 快速存储

前端逆天前端 2020.03.16

这样吧:

const myHandler = (e,props) => props.dispatch(something());

const myComponent = (props) => {
 return (
    <button onClick={(e) => myHandler(e,props)}>Click Me</button>
  );
}
LGil泡芙 2020.03.16

使用新的React钩子功能,它看起来可能像这样:

const HelloWorld = ({ dispatch }) => {
  const handleClick = useCallback(() => {
    dispatch(something())
  })
  return <button onClick={handleClick} />
}

useCallback creates a memoised function, meaning a new function will not be regenerated on each render cycle.

https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usecallback

However, this is still at proposal stage.

小胖宝儿 2020.03.16

将处理程序应用于功能组件中的元素通常应如下所示:

const f = props => <button onClick={props.onClick}></button>

如果您需要做更复杂的事情,则表明a)组件不应是无状态的(使用类或钩子),或者b)您应在外部有状态容器组件中创建处理程序。

顺便说一句,并且稍微破坏了我的第一点,除非组件位于应用程序中特别密集的重新渲染部分,否则无需担心在中创建箭头功能render()

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